Este libro fue desarrollado con el prop?sito de ser libro de texto para diversas materias o cursos de Ciencias de la Computaci?n. Est? pensado para estudiantes que ya han aprobado los cursos en los que se estudia c?lculo infinitesimal, geometr?a anal?tica vectorial, estructura de datos y programaci?n orientada a objetos. La graficaci?n por computadora es una de las principales ?reas de estudio de las ciencias de la computaci?n, con aplicaci?n en todos los ?mbitos de la computaci?n; desde la necesidad de representar medianas o grandes cantidades de datos num?ricos que ser?an ilegibles en texto, hasta el desarrollo de sofisticadas aplicaciones cient?ficas de simulaci?n de modelos matem?ticos del clima; desde el uso de software de edici?n de fotograf?as, hasta el desarrollo de videojuegos. En todos los ?mbitos, surge la necesidad de tener conocimientos elementales de graficaci?n por computadora.