|
|

avaa valikko

Graphics Shaders - Theory and Practice
87,70 €
A K Peters/CRC Press (TANDF)
Sivumäärä: 420 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 1
Julkaisuvuosi: 2009, 01.01.2009 (lisätietoa(avautuu ponnahdusikkunassa))
Kieli: Englanti
Programmable graphics shaders, programs that can be downloaded to a graphics processor (GPU) to carry out operations outside the fixed-function pipeline of earlier standards, have become a key feature of computer graphics. This book is designed to open computer graphics shader programming to the student, whether in a traditional class or on their own. It is intended to complement texts based on fixed-function graphics APIs, specifically OpenGL. It introduces shader programming in general, and specifically the GLSL shader language. It also introduces a flexible, easy-to-use tool, glman, that helps readers develop, test, and tune shaders outside an application that would use them.

LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Tilaustuote(avautuu ponnahdusikkunassa)
Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 2-3 viikossa | 🎄 Tämä tuote ehtii jouluksi, kun teet tilauksen viimeistään 30.11.2025
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Graphics Shaders - Theory and PracticeSuurenna kuva
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781568813349