SULJE VALIKKO

avaa valikko

Mathematical Basics of Motion and Deformation in Computer Graphics, Second Edition
34,40 €
Springer
Sivumäärä: 79 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: 2
Julkaisuvuosi: 2017, 11.04.2017 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Synthesis Lectures on Visual Computing: Computer Graphics, Animation, Computational Photography and Imaging

This synthesis lecture presents an intuitive introduction to the mathematics of motion and deformation in computer graphics. Starting with familiar concepts in graphics, such as Euler angles, quaternions, and affine transformations, we illustrate that a mathematical theory behind these concepts enables us to develop the techniques for efficient/effective creation of computer animation.


This book, therefore, serves as a good guidepost to mathematics (differential geometry and Lie theory) for students of geometric modeling and animation in computer graphics. Experienced developers and researchers will also benefit from this book, since it gives a comprehensive overview of mathematical approaches that are particularly useful in character modeling, deformation, and animation.



Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote
Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 3-4 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Mathematical Basics of Motion and Deformation in Computer Graphics, Second Editionzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9783031014642
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Meistä
Yhteystiedot ja aukioloajat
Usein kysytyt
Akateemisen Ystäväklubi
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste
Seuraa Akateemista
Instagram
Facebook
Threads
TikTok
YouTube
LinkedIn