Wie konstituiert sich unser Verst?ndnis vom Spiel im Allgemeinen und vom Computerspiel im Besonderen - sei es als Freizeitbesch?ftigung, kulturelles Artefakt oder als wissenschaftlicher Gegenstand? Welche Rolle nehmen dabei Geschichten ?ber Spiele ein und wie formt sich aus diesen Einzelgeschichten eine Idee von Spiel und eine Medienkulturgeschichte des Spiels? Und welche Akteure, welche Disziplinen, welche Institutionen sind an diesem Prozess beteiligt? Die Beitr?ger*innen blicken?dabei auch auf das Bild, das sich ergibt, wenn man?Spielgeschichte nicht als reine Fortschritts- und Technikgeschichte versteht, die sowohl?die Sicht auf analoge und pr?digitale Spielformen versperrt als auch die kulturelle und gesellschaftliche Stellung und Wirkung von Spielen au?en vorl?sst.
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