Springer Verlag, Singapore Sivumäärä: 382 sivua Asu: Kovakantinen kirja Painos: 2019 ed. Julkaisuvuosi: 2019, 08.08.2019 (lisätietoa) Kieli: Englanti
In closing, it discusses computational thinking from the perspective of STEM education, the use of video games to teach computational thinking, and how computational thinking is helping to transform the quality of the workforce in the textile and apparel industry.
Tämän tuotteen tilaamme kustantajalta tai tukkurilta varastoomme. Saatavuusarvio on tuotekohtainen. Lähetämme toimitusvahvistuksen heti, kun tuote on toimitettu varastoltamme rahdinkuljettajalle. Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 3-4 viikossa