Das Spiel mit dem Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken. Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt, die Computerspielindustrie erfreut sich schon des l?ngeren an Ums?tzen die mit denen der Filmindustrie durchaus vergleichbar sind, und inzwischen m?chte der Deutsche Kulturrat die Computerspiele gar als >Kunst< verstanden wissen.
Vor diesem Hintergrund ?berrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und dass das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplin?r gepr?gten Zug?nge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, sodass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplin?r kanonisierter Ans?tze der Computerspielforschung (Game Studies) sprechen l?sst.
Der Band bietet eine umfassende Bestandsaufnahme aktueller Ans?tze der medienwissenschaftlichen und interdisziplin?ren Computerspielforschung.
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