Weder dem Protektorat noch der Allianz angeh?rend, gelten die knapp zweihundert Planeten und Monde in drei Dutzend Systemen als der S?ndenpfuhl unseres Spiralarms. Hier treiben Piraten ihr Unwesen, herrschen wahnsinnige Diktatoren ebenso wie blutr?nstige Warlords ?ber die Au?enseiter und Gl?cksritter, Ausgesto?ene und fl?chtige Verbrecher. Ausgerechnet in diesem chaotischen Raum der Gesetzlosen hat sich das m?chtige Minenkonsortium die Finger verbrannt und bei einer illegalen Bergbauoperation zehntausende Kumpel verloren. Allesamt B?rger des Protektorats - ein Grund mehr f?r Ratssprecherin Aarashkvachora die Grausame, einige Konsortiumsk?pfe rollen zu lassen. Aber zuvor muss sie eine Rettungsaktion starten, was sich als doppelt schwierig erweist: Ihre Spione vor Ort sind untergetaucht, ein Milit?r- oder Polizeieinsatz in den formal neutralen Randwelten w?rde den fragilen Frieden mit der Plachtharr-Allianz gef?hrden. Und so unterbreitet sie dem Prospektorat Stargazer ein Angebot, das dieses nicht ablehnen kann ... Mit "Neue Heimat - Alte Feinde" geht die Geschichte rund um das Stargazer-Konsortium in die zweite Runde. Frank Gazer und seine Freunde treffen auf abgefuckte Gestalten, zwielichtige Manipulatoren und einen Feind, gegen den selbst die Plachtharr-Allianz wie der nette Nachbar von nebenan wirkt. Ein buntes, rasantes Abenteuer, eingebettet in eine schrille, schr?ge, aber immer augenzwinkernd unterhaltsame Space Opera.
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