Sie formt wimmernde Sklaven aus Fleisch und Knochen. Deine Seele ist nur Material f?r Sie. Sie greift nach den letzten Geheimnissen der Chim?rologie und Ihr Warten endet jetzt! Vor Jahrhunderten erschaffen vom Alveraniar des Verbotenen Wissens, ist die Skrechu nun die letzte Erbin der Splittermacht des D?monenmeisters Borbarad. Die Zeit ist gekommen, Ihre Intrigen zur Bl?te zu f?hren und Aventurien nach Ihrem Bilde neu zu formen. Der Schlangenzauberin entgegen steht nur ihr als Wissende, die hinter dem Netz Ihrer vielbeinigen und geschuppten Agenten eine einzelne Macht erkennt, die die D?mmerung eines neuen Zeitalters einl?utet. Jemand wird das letzte Siegel brechen! Legenden werden fallen! Herrscher werden gekr?nt! Wer wird die G?ttin der Chim?ren? In der Kampagne G?ttin der Chim?ren f?hrst du die Endschlacht gegen die Gro?e Schlange von Maraskan. Deine Helden werden H?ter alter Echsengeheimnisse und treibende Kraft auf der Suche nach Rettung vor den bl?henden Intrigen der Erzd?monin Asfaloth. Wenn ihr scheitert, wird Sie herrschen! Das letzte Siegel ist der erste Teil der Kampagne G?ttin der Chim?ren, die mit Das Nest der Schlange fortgef?hrt und in Das schwarze Herz ihr Finale finden wird. Ein DSA-Gruppenabenteuer f?r 3 - 6 Helden. Genre: Mysterienabenteuer Voraussetzungen: Opferbereitschaft, Kampfgeist & ?berlebensf?higkeiten im Giftdschungel Maraskans Ort: Thalusien, nord?stliche Echsens?mpfe, Maraskan Zeit: Efferd bis Boron 1049 BF Komplexit?t (Spieler/Meisterin): hoch / hoch Erfahrung der Helden: meisterlich bis brillant Wichtige Fertigkeiten: Kampf 4 von 4 Naturtalente 3 von 4 Gesellschaftstalente 2 von 4 Lebendige Geschichte 4 von 4 Zum Spielen wird ben?tigt: - Das Schwarze Auge Regelwerk - Aventurischen Almanach Format: A4, Hardcover Seitenanzahl: 128 Seiten