Einf?hrungsvideos online erkl?ren alle Werkzeuge."Startklar"-Kapitel pr?fen und festigen das Vorwissen aus dem vorherigen Band.Handlungsorientierte Kapiteleinstiege nach dem PRIMM-Konzept (Predict - Run - Investigate - Modify - Make) stellen Vorlagen f?r einen Unterricht zur Verf?gung, der die Sch?ler/-innen von Anfang an ins Zentrum stellt.Die abwechslungsreichen Aufgaben unterscheiden sich nach Umfang, Arbeitsformen (Einzelarbeit, Gruppenarbeit) und Differenzierung nach K?nnen auf (Forschungsauftr?ge, "F?r Schnelle").Zahlreiche Datenbanken liefern reale und thematisch interessante Datens?tze aus der Lebenswelt der Sch?ler/-innen.Im Zusatzmaterial sind Vorlagen f?r eigene Datenbankserver enthalten, alternativ sind Online-SQL-Abfragen direkt im Browser m?glich.Motivierende Aufgaben f?r das Framework Graphics and Games mit anregenden, flexiblen Programmierbeispielen aktivieren das Interesse der Sch?ler/-innen.Alle Vorlagen und L?sungen f?r Aufgaben zur objektorientierten Programmierung sind einheitlich in 4 Programmiersprachen verf?gbar (Java, Stride, Python und Swift). Sie sind so konstruiert, dass weitere Sprachen adaptiert werden k?nnen. So werden die Gemeinsamkeiten der Sprachen und des Modellierens verdeutlicht.Digitale Zusatzmaterialien k?nnen ganz einfach ?ber die im Buch angegebenen Quellen heruntergeladen werden.
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