SULJE VALIKKO

lang-FI lang-EN lang-SE

avaa valikko

Ulkomaiset kirjat, Computers, Computer Graphics | Akateemine

Haullasi löytyi yhteensä 3393 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Robotic Process Automation (RPA) im Desktop-Publishing : Softwaregestützte Automatisierung von Artwork-Prozessen
Ennis Gündoğan
Springer Vieweg (2025)
Kovakantinen kirja
38,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Balance
Ian Schreiber; Brenda Romero
Taylor & Francis Inc (2021)
Pehmeäkantinen kirja
72,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Design Workshop - A Playcentric Approach to Creating Innovative Games
Tracy Fullerton
Taylor & Francis Ltd (2024)
Pehmeäkantinen kirja
72,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Developing 2D Games with Unity - Independent Game Programming with C#
Jared Halpern
APress (2018)
Pehmeäkantinen kirja
52,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Processing - Creative Coding and Computational Art
Ira Greenberg
APress (2016)
Pehmeäkantinen kirja
51,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game AI Uncovered - Volume One
Paul Roberts
Taylor & Francis Ltd (2024)
Pehmeäkantinen kirja
67,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Classic Game Programming on the NES
Tony Cruise
Manning Publications (2024)
Kovakantinen kirja
58,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Digital Storytelling - A Creator's Guide to Interactive Entertainment, Volume I
Carolyn Handler Miller
Taylor & Francis Ltd (2025)
Pehmeäkantinen kirja
69,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Embedding Culture into Video Games and Game Design - The Palm, the Dogai and the Tombstone
Rhett Loban
Taylor & Francis Ltd (2023)
Pehmeäkantinen kirja
58,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Design for Free-to-Play Live Service
Stanislav Stanković
Springer (2024)
Kovakantinen kirja
56,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
GPU Programming in MATLAB
Nikolaos Ploskas; Nikolaos Samaras
Elsevier Science & Technology (2016)
Pehmeäkantinen kirja
50,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Serious Games - Foundations, Concepts and Practice
Ralf Dörner; Stefan Göbel; Wolfgang Effelsberg; Josef Wiemeyer
Springer International Publishing AG (2016)
Kovakantinen kirja
91,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Unity Artificial Intelligence Programming - Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity 2
Dr. Davide Aversa; Aung Sithu Kyaw; Clifford Peters
Packt Publishing Limited (2018)
Pehmeäkantinen kirja
51,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Practical Shader Development - Vertex and Fragment Shaders for Game Developers
Kyle Halladay
APress (2019)
Pehmeäkantinen kirja
56,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Game Production Toolbox
Heather Chandler
Taylor & Francis Ltd (2020)
Pehmeäkantinen kirja
94,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Robust and Error-Free Geometric Computing
Dave Eberly
Taylor & Francis Ltd (2020)
Kovakantinen kirja
129,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Coding with Roblox Lua in 24 Hours -  The Official Roblox Guide
Official Roblox Books(Pearson)
Pearson Education (US) (2022)
Pehmeäkantinen kirja
33,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Roblox Game Development in 24 Hours -  The Official Roblox Guide
Official Roblox Books(Pearson)
Pearson Education (US) (2021)
Pehmeäkantinen kirja
37,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Computer Graphics from Scratch
Gabriel Gambetta
Random House LLC US (2021)
Pehmeäkantinen kirja
42,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Introduction to Game Systems Design
Dax Gazaway
Pearson Education (US) (2021)
Pehmeäkantinen kirja
42,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Robotic Process Automation (RPA) im Desktop-Publishing : Softwaregestützte Automatisierung von Artwork-Prozessen
38,70 €
Springer Vieweg
Sivumäärä: 179 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2025, 19.03.2025 (lisätietoa)
Kieli: Saksa

Dieses Buch soll dem Leser verschiedene Automatisierungsmöglichkeiten im Bereich Desktop-Publishing aufzeigen und ihn motivieren, diese in Ihren Arbeitsprozess einzube-ziehen, um die Effizienz und Effektivität ihrer Gestaltungs- bzw. Produktionsprozesse zu erhöhen. Die Methoden reichen von kleinen Hilfsmitteln wie in DTP-Software wie Adobe InDesign integrierten Skripten zur automatischen Generierung grafischer Assets bis hin zu komplexen Software-Infrastrukturen, die das automatisierte Publizieren von Tausenden von Dokumenten realisieren.



Das Buch soll möglichst viele Szenarien abdecken, ein breites Publikum ansprechen und weitestgehend alle Themen rund um die Automatisierung im Desktop-Publishing kurz und prägnant abdecken. Ebenso soll das Buch mithilfe von Fall-beispielen die Effizienz und Effektivität der Automatisierung verifizieren und mehrere Blickwinkel auf DTP-bezogene Unterthemen bieten.



Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote
Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 3-4 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Robotic Process Automation (RPA) im Desktop-Publishing : Softwaregestützte Automatisierung von Artwork-Prozessenzoom
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Meistä
Yhteystiedot ja aukioloajat
Usein kysytyt
Akateemisen Ystäväklubi
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste
Seuraa Akateemista
Instagram
Facebook
Threads
TikTok
YouTube
LinkedIn