SULJE VALIKKO

avaa valikko

Ulkomaiset kirjat, Computers, Computer Graphics | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 3359 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Game Design Workshop - A Playcentric Approach to Creating Innovative Games
Tracy Fullerton
Taylor & Francis Ltd (2024)
Pehmeäkantinen kirja
71,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Classic Game Programming on the NES
Tony Cruise
Manning Publications (2024)
Kovakantinen kirja
58,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Practical Shader Development - Vertex and Fragment Shaders for Game Developers
Kyle Halladay
APress (2019)
Pehmeäkantinen kirja
56,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game AI Uncovered - Volume One
Paul Roberts
Taylor & Francis Ltd (2024)
Pehmeäkantinen kirja
65,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Balance
Ian Schreiber; Brenda Romero
Taylor & Francis Inc (2021)
Pehmeäkantinen kirja
71,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Processing - Creative Coding and Computational Art
Ira Greenberg
APress (2016)
Pehmeäkantinen kirja
51,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Developing 2D Games with Unity - Independent Game Programming with C#
Jared Halpern
APress (2018)
Pehmeäkantinen kirja
52,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Complexity-Aware High Efficiency Video Coding
Guilherme Corrêa; Pedro Assunção; Luciano Agostini; Luis A. da Silva Cruz
Springer International Publishing AG (2016)
Kovakantinen kirja
51,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Serious Games - Foundations, Concepts and Practice
Ralf Dörner; Stefan Göbel; Wolfgang Effelsberg; Josef Wiemeyer
Springer International Publishing AG (2016)
Kovakantinen kirja
91,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Digital Storytelling - A Creator's Guide to Interactive Entertainment, Volume I
Carolyn Handler Miller
Taylor & Francis Ltd (2025)
Pehmeäkantinen kirja
68,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Handbook of Research on Advanced Image Processing Techniques and Applications
N. Suresh Kumar; Arun Kumar Sangaiah; M. Arun; S. Anand
IGI Global (2017)
Kovakantinen kirja
324,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Multi-Platform Graphics Programming with Kivy - Basic Analytical Programming for 2D, 3D, and Stereoscopic Design
Moisés Cywiak; David Cywiak
APress (2021)
Pehmeäkantinen kirja
47,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Embedding Culture into Video Games and Game Design - The Palm, the Dogai and the Tombstone
Rhett Loban
Taylor & Francis Ltd (2023)
Pehmeäkantinen kirja
57,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Design for Free-to-Play Live Service
Stanislav Stanković
Springer (2024)
Kovakantinen kirja
56,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Parallel Operator Splitting Algorithms with Application to Imaging Inverse Problems
Chuan He; Changhua Hu
Springer Verlag, Singapore (2024)
Pehmeäkantinen kirja
152,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Robotic Process Automation (RPA) im Desktop-Publishing : Softwaregestützte Automatisierung von Artwork-Prozessen
Ennis Gündoğan
Springer Vieweg (2025)
Kovakantinen kirja
38,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Introduction to the Semantic Web and Semantic Web Services
Liyang Yu
Taylor & Francis Inc (2007)
Kovakantinen kirja
163,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Pervasive Games - Theory and Design
Markus Montola
Taylor & Francis Inc (2009)
Pehmeäkantinen kirja
71,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Feel - A Game Designer's Guide to Virtual Sensation
Steve Swink
Taylor & Francis Inc (2008)
Pehmeäkantinen kirja
64,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Biological Sequence Analysis Using the SeqAn C++ Library
Andreas Gogol-Döring; Knut Reinert
Taylor & Francis Inc (2009)
Kovakantinen kirja
242,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Design Workshop - A Playcentric Approach to Creating Innovative Games
71,20 €
Taylor & Francis Ltd
Sivumäärä: 554 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2024, 19.04.2024 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
“Create the digital games you love to play.”

Discover an exercise-driven, non-technical approach to game design without the need for programming or artistic experience with Game Design Workshop, Fifth Edition.

Tracy Fullerton demystifies the creative process with clear and accessible guidance on the formal, dramatic, and dynamic systems of game design. Using examples of classic and popular games, illustrations of design techniques, and refined exercises to strengthen your understanding of how game systems function, this book gives you the skills and tools necessary to create a compelling and engaging game.

This updated 5th edition brings deeper coverage of playcentric design techniques, including setting emotion-focused experience goals and managing the design process to meet them. It includes a host of new diverse perspectives from top industry game designers.

Game Design Workshop puts you to work prototyping, playtesting, and revising your own games with time-tested methods and tools. These skills will provide the foundation for your career in any facet of the game industry including design, producing, programming, and visual design.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote
Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 2-3 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Game Design Workshop - A Playcentric Approach to Creating Innovative Gameszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Meistä
Yhteystiedot ja aukioloajat
Usein kysytyt
Akateemisen Ystäväklubi
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste
Seuraa Akateemista
Instagram
Facebook
Threads
TikTok
YouTube
LinkedIn