SULJE VALIKKO

avaa valikko

Tom+Chatfield | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 50 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Hupi Oy : miten pelaaminen mullisti viihdeteollisuuden
Tom Chatfield; Timo Hautala (käänt.)
Docendo (2011)
Pehmeäkantinen kirja
20,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Tämä on Gomorra
Tom Chatfield; Tuukka Pekkanen (käänt.)
Bazar (2019)
Kovakantinen kirja
19,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Tämä on Gomorra
Tom Chatfield; Tuukka Pekkanen (käänt.)
Bazar (2020)
Pehmeäkantinen kirja
11,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Insiders'Guide to the Monterey Peninsula
Tom Owens; Melanie Bellon Chatfield
GLOBE PEQUOT PR (2004)
Pehmeäkantinen kirja
53,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Fun Inc.
Tom Chatfield
Transworld Publ. Ltd UK (2010)
Pehmeäkantinen kirja
43,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Fun Inc.: Why Gaming Will Dominate the Twenty-First Century
Tom Chatfield
PEGASUS BOOKS (2010)
Kovakantinen kirja
71,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Fun Inc. - Why games are the 21st Century's most serious business
Tom Chatfield
Ebury Publishing (2011)
Pehmeäkantinen kirja
41,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
50 Digital Ideas You Really Need to Know - 50 Ideas You Really Need to Know: Digital
Tom Chatfield
Quercus Publishing (2011)
Kovakantinen kirja
38,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Fun Inc.: Why Gaming Will Dominate the Twenty-First Century
Tom Chatfield
PEGASUS BOOKS (2011)
Pehmeäkantinen kirja
51,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
How to Thrive in the Digital Age
Tom Chatfield; The School of Life
Pan Macmillan (2012)
Pehmeäkantinen kirja
11,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
50 Digital Ideas You Really Need to Know
Tom Chatfield
Quercus Publishing (2012)
Pehmeäkantinen kirja
38,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Floreren in het digitale tijdperk
Tom Chatfield
Singel Uitgeverijen (2012)
Pehmeäkantinen kirja
42,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
50 COSAS QUE HAY QUE SABER SOBRE MUNDO DIGITAL
TOM CHATFIELD
ARIEL (2012)
Pehmeäkantinen kirja
25,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Como Prosperar en la Era Digital
Tom Chatfield
Ediciones B (2012)
Pehmeäkantinen kirja
13,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
50 Schlüsselideen Digitale Kultur
Tom Chatfield
Spektrum Akademischen Verlag (2013)
Kovakantinen kirja
17,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Netymology
Tom Chatfield
Quercus Publishing (2013)
Kovakantinen kirja
43,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Come sopravvivere nell'era digitale
Tom Chatfield
Guanda (2013)
Pehmeäkantinen kirja
44,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Netimologia. Da App a Zombie: il cybermondo in 100 voci
Tom Chatfield
Rizzoli Etas (2013)
Pehmeäkantinen kirja
57,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Netymology: From Apps to Zombies: A Linguistic Celebration of the Digital World
Tom Chatfield
QUERCUS PUB INC (2016)
Kovakantinen kirja
63,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Live This Book
Tom Chatfield
Penguin Books Ltd (2015)
Pehmeäkantinen kirja
10,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Hupi Oy : miten pelaaminen mullisti viihdeteollisuuden
20,50 €
Docendo
Sivumäärä: 200 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: 1. p.
Julkaisuvuosi: 2011, 03.01.2011 (lisätietoa)
Kieli: Suomi

Me kaikki tiedämme, että videopelejä pelaavat vain teinipojat ja että videopelit tekevät pelaajista epäsosiaalisia ja väkivaltaisia. Väärin.

Tom Chatfiel murtaa myytit ja paljastaa, että videopelien pelaajista 40 prosenttia on naisia ja että kaikkien aikojen suosituimmista konsolipeleistä useimmissa ei ole väkivaltaa. World of Warcraftin 12 miljoonan pelaajan verkkoyhteisö puolestaan mullistaa käsityksemme siitä, mitä sosiaalisuus on ajassamme.

Hupi Oy kertoo, että peleissä on kyse paljon räiskintää suu remmasta asiasta. Peliteollisuudesta on tullut kukoistava bisnes. Miksi Etelä-Korean hallitus panostaa lähivuosina 150 miljoonaa euroa peliteollisuuden kehittämiseen? Miten Yhdysvaltain armeija käyttää pelejä koulutuksessaan? Miten peleillä mallinnetaan globaaleja pandemioita ja miten niillä kampanjoidaan ihmisoikeusloukkauksia vastaan Afrikassa?



Loppuunmyyty
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Hupi Oy : miten pelaaminen mullisti viihdeteollisuudenzoom
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Meistä
Yhteystiedot ja aukioloajat
Usein kysytyt
Akateemisen Ystäväklubi
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste
Seuraa Akateemista
Instagram
Facebook
Threads
TikTok
YouTube
LinkedIn